FO.ES.D.01 V 1.3
MATERIA:
 
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA I
Código :
 
QD1014
Duración :
 
Del 15-09-2022    Al 03-11-2022
Horario :
 
A ( 07:45   a  09:45 )
Aula :
 
AULA - A 08
Nombre del docente :
 
OSCAR FERNANDEZ MIRANDA
Lugar y horario de atención a estudiantes :
 
Consulta Virtual de 19:00 a 21:00 hrs, de lunes a viernes (mediante WhatsUp y Zoom)
Formato de silabo :
 
MoAm2020

CONTENIDO

DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

INFORMACIÓN DEL DOCENTE

Soy Oscar Andrés Fernández Miranda y soy ingeniero mecatrónico graduado del Tecnológico de Monterrey. Durante los últimos 5 años me he dedicado a la docencia a tiempo completo en la UPB, dictando las materias de Diseño para Ingeniería, Diseño Asistido por Computadora, Materiales para Ingeniería, Mecanismos, Procesos de Manufactura de No Metales y Procesos de Manufactura 2. Mi experiencia laboral en la industria más importante fue mi tiempo en la filial mexicana de la empresa automotriz General Motors, en la cual desempeñé la función de ingeniero de diseño para el desarrollo de componentes de piso e interiores de varios vehículos. En dicha empresa obtuve dos certificaciones de uso profesional de software de diseño y viajé constantemente a plantas en México y Estados Unidos para coordinar la implementación de mis diseños.

Durante mis años en la UBP gestioné la adquisición de las impresoras 3D, su instalación y la capacitación del personal docente/estudiantil en su uso. A la fecha.

ATENCIÓN A LOS ESTUDIANTES

Por las condiciones de la pandemia, la atención en el campus queda suspendida hasta nuevo aviso, por ello te invito a contactarme vía correo electrónico: oscarfernandez@upb.edu

Mi número de teléfono es el 77948559, por favor toma en cuenta que los mensajes de chat se atenderán hasta las 22:00 horas y tendremos un grupo de chat con los integrantes de la materia. Lo que pueda ayudarnos a resolver dudas más fácilmente entre todos mientras yo no este atenta al teléfono. Por favor no espere que la respuesta sea inmediata, aunque intentaré responder a la mayor brevedad posible.

En caso de ser necesario podremos coordinar sesiones vía zoom de lunes a viernes entre las 19:00 y 22:00 hrs. Puedes solicitar dicha reunión mediante correo electrónico o mensaje privado durante la clase.

PRESENTACIÓN DE LA MATERIA

“El proceso de diseño implica un trabajo constante en el cual siempre hay espacio para mejora al incorporar los nuevos requerimientos de nuestros clientes internos y externos.” Esta cita de Bertoline Wiebe en el libro Fundamentals of Graphics Comunication nos invita a reflexionar sobre e profundo entendimiento y la extensión real que implica el diseñar de un componente o producto.

El conglomerado de industrias manufactureras buscar ser competitivas para sobrevivir y crecer en un ambiente caracterizado por una siempre cambiante demanda y por competidores nacionales e internacionales. Para ellos las empresas invierten en diferentes áreas a fin de mejorar su capacidad, aumentando su productividad en el tiempo y brindando mejores productos en cuanto a calidad. Tradicionalmente el ciclo de vida de un producto conlleva periodos largos de prueba y error, los cuales incrementan el costo de todo diseño creativo. Sin embargo, gracias a herramientas computacionales es posible iterar y revisar cientos de variantes y diseños con el fin de llegar a opciones más viables en una fracción del tiempo.

Los ingenieros que desarrollan su trabajo en el área de diseño deben tener un dominio básico de herramientas CAD (Computer Aided Design) para el diseño y desarrollo de productos. El proceso de diseño en sistemas CAD se basa en la representación computacional del modelo, el cual permite realizar el dibujo a detalle y la documentación del diseño tanto física como digital. Estos programas brindan la oportunidad de emplear métodos numéricos a fin de realizar simulaciones como una alternativa a construcción de prototipos, estas simulaciones pueden ser de movimientos, de colisiones, de resistencia del material, análisis de fluidos entre otros.

 

Los programas tipo CAD se pueden integrar con otros que permiten diversificar e incrementar las posibilidades de un mejor diseño tomando en cuenta variables de diseño en base a modelos matemáticos como son los programas computacionales de análisis estructural, termodinámico entre otros. Estos programas computacionales y su aplicación permiten a las industrias mejorar sus resultados, establecer parámetros de mejora e incrementar su eficacia.

Los sistemas de diseño asistido por computadora no solo representan una herramienta para el ingeniero, sino que son parte de una filosofía moderna de integración del proceso productivo con sistemas computacionales. En los procesos de manufactura, los sistemas de manufactura avanzada, como la CNC y la impresión 3D, se basan en modelos generados por sistemas CAD. Actualmente estos métodos avanzados de manufactura son parte del proceso de diseño, ayudando en el proceso de verificación y mejora continua del producto.

Es así que, para el ingeniero, el dominio de sistemas CAD le abre las puertas a un grupo de herramientas de diseño, análisis y manufactura con asistencia computacional, ampliamente utilizados y de suma importancia para diversos sectores industriales.

 CÓDIGO DE CONDUCTA. PRINCIPIOS Y NORMAS

La principal regla de la clase es el respeto mutuo, tanto entre estudiantes como con mi persona. Para tener el mejor ambiente de trabajo debemos respetar la normativa que dicta la universidad respecto a puntualidad, asistencia a clases, honestidad, respeto entre nosotros y libertad de pensamiento. Los puntos que destaco de la normativa son:

El inicio y final de cada clase será puntual, y los invito a conectarse minutos antes para asegurarse que su software de diseño funciona adecuadamente. Adicionalmente se tendrá tolerancia de entrada los primeros 5 minutos de clase, puedes ingresar a clase después de este tiempo, sin embargo, en ese tendrás un atraso. Dos atrasos dentro del mismo parcial se consideran una falta.

Durante cada clase iniciaré resolviendo dudas que surgieron resolviendo los ejercicios para la casa de la sesión pasada, te invito a siempre resolver tus dudas clase a clase, por lo cual, es importante que intentes los ejercicios de casa cada día. En el proceso de diseño es totalmente válido equivocarse y con gusto te guiaré con dudas de todo tipo (conceptos, interpretación de planos, uso de software, etc).

Los exámenes están diseñados para probar su dominio de la materia, en mi materia no evaluaré memoria pura por lo que se espera que siempre tengas a la mano tus apuntes y ejercicios pasados resueltos. Intentar averiguar cómo se hace un ejercicio durante un examen o quiz nunca será una estrategia ganadora. La mayoría de evaluaciones son de carácter individual en las cuales el fraude académico es completamente inaceptable.

Les pido por favor que cualquier duda, sugerencia y opinión me la hagan saber con total libertad, siempre estaré dispuesto a escuchar su punto de vista.

COMPETENCIAS DE SALIDA

Las competencias son propias del perfil profesional del graduado de ingeniería: son saberes complejos que integran actitudes, conocimientos y habilidades. En esta materia, desarrollaremos las siguientes competencias:

Competencias básicas

Aplicar las metodologías y herramientas de ingeniería adecuadas para producir diseños de productos o componentes que satisfagan necesidades específicas de todos los clientes en el ciclo de vida del producto o componente.

Competencias específicas

Identificar las herramientas avanzadas de diseño que son adecuadas para desarrollar productos de consumo comunes. Se pretende que el estudiante sea capaz de analizar todos los requisitos de manufactura, marketing, logística y desarrollo de un producto y pueda comunicar efectivamente sus soluciones mediante el lenguaje gráfico.

Competencias transversales

Ser capaz de trabajar en grupo y asumir el liderazgo de un grupo de diseño e integrar los principios de diseño sustentable y amigable con el medio ambiente en todos sus trabajos.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE DE LA MATERIA

Al finalizar este curso el estudiante será capaz identificar las técnicas principales para el desarrollo de productos típicos de consumo. El estudiante será capaz de:

  1. Reconocer las diferencias entre productos moldeados, soldados, producidos con doblado de chapa y vaciado complejo.
  2. Reconocer las características más importantes de cada tipo de producto mencionado en el punto anterior.
  3. Emplear las herramientas avanzadas adecuadas para diseñar dichos productos empleando el software de diseño.
  4. Seguir una metodología adecuada para el desarrollo completo de un producto de consumo típico.

Unidad de aprendizaje 1: Las gráficas como herramienta de comunicación y diseño en ingeniería

Objetivo de la unidad:  Realizar una introducción a los componentes de la comunicación gráfica como elementos fundamentales en la ingeniería. Identificar las gráficas técnicas según su campo de aplicación. Y finalmente, identificar las buenas prácticas de ingeniería para el dimensionamiento, acotación y creado de modelos 2D y 3D empleando el software de diseño.

Unidad de aprendizaje 2: La comunicación gráfica-técnica en el diseño  

Objetivo de la unidad: Identificar los pasos fundamentales del proceso de diseño en ingeniería. Introducir el uso de las herramientas CAD de diseño.  A su vez conocer las herramientas dedicadas del software de diseño para la realización de modelos 3D de todos los tipos de productos mencionados anteriormente.

Unidad de aprendizaje 3:  Representación virtual de objetos y sistemas: Herramientas CAD 2D y 3D

Objetivo de la unidad: Identificar diseños de objetos que requieren técnicas no convencionales para su realización. Construcción de objetos en entornos computacionales CAD. Construcción de sistemas mecánicos compuestos en entornos CAD: Ensambles.

Unidad de aprendizaje 4: Generación de planos normalizados: Proceso de documentación digital

Objetivo de la unidad: Representar piezas y ensambles en 2D empleando proyección de vistas. Practicar acotación de piezas, y acotación de ensambles. Representación de secciones y detalles especiales en pizas y ensambles mecánicos. Identificar los dos principales enfoques de las normas ASME e ISO para el desarrollo de planos mecánicos.

.

 

 

 

 

PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES Y SESIONES DE APRENDIZAJE, CON DETALLE DE LOS RECURSOS Y LAS ACTIVIDADES OBLIGATORIAS

UNIDAD 1

Las gráficas como herramienta de comunicación y diseño en ingeniería

Objetivo:

Realizar una introducción a los componentes de la comunicación gráfica como elementos fundamentales en la ingeniería. Identificar las gráficas técnicas según su campo de aplicación. Y finalmente, identificar las buenas prácticas de ingeniería para el dimensionamiento, acotación y creado de modelos 2D y 3D empleando el software de diseño.

SESIÓN 1

¿Qué es el lenguaje técnico?

Objetivo: Introducir de lenguaje y comunicación gráfica.

Contenido: Introducción a las gráficas de ingeniería. Vocabulario. Aspectos generales

Material de estudio: 1) Lectura 1: gráficas de ingeniería

Antes de la clase:  Instalar el software de diseño siguiendo la guía en plataforma.

Después de la clase: 1) Leer: Tema 0_Introducción a la materia. 2) Completar ejercicios de modelado 3D de clase y traer dudas de uso del software de diseño.

Resultados de aprendizaje: 1) Definir las bases de la comunicación gráfica técnica. 2) Emplear vocabulario correcto en el ámbito del diseño de ingeniería. 3) Identificar las distintas líneas y sus uso en norma.

SESIÓN 2

Normativa de diseño

Objetivo: Identificar las diferencias entre los marcos normativos ANSI e ISO. Repaso modelado 3D.

Contenido Componentes norma americana ANSI, componentes norma europea ISO.

Material de estudio: Cuadernillo normativa ANSI, cuadernillo normativa ISO.

Antes de la clase: revisar la presentación Tema 1_Revisión Dimensiones y Acotamiento

Después de la clase: 1) Resolver los ejercicios de simetría, barrido, y patrones realizados en clase. 2) Realizar la Actividad 1_Ejercicios de Repaso con entrega el domingo siguiente.

Resultados de aprendizaje: 1) Explicar las diferencias fundamentales entre los dos marcos normativos principales para el diseño. 2) Repaso de herramientas básicas de modelado 3D del software de diseño.

 

SESIÓN 3

Elementos dimensionales

Objetivo: Identificar y traducir elementos planos 2D en modelos tridimensionales

Contenido: Componentes de un ensamble, tipos de restricciones y jerarquía de ensambles

Material de estudio:  Aprendizajes oficiales Autodesk Inventor.

Antes de la clase: 1) Realizar el tutorial “Ensambles Básicos” de los aprendizajes oficiales del software de diseño

Después de la clase: 1) Completar el ejercicio de clase Ensamble de un Generador Eólico. 2) Realizar la Actividad 2_Repaso de Ensambles

Resultados de aprendizaje: 1) Reconocer los componentes principales de un ensamble. 2) Emplear las herramientas de diseño 3D para realizar ensambles simples y compuestos.

 

UNIDAD 2

La comunicación gráfica-técnica en el diseño 

Objetivo: Identificar los pasos fundamentales del proceso de diseño en ingeniería. Introducir el uso de las herramientas CAD de diseño.  A su vez conocer las herramientas dedicadas del software de diseño para la realización de modelos 3D de todos los tipos de productos mencionados anteriormente..

SESIÓN 4

Introducción software de diseño (parte 1_comandos principales)

Objetivo: Identificar modos de operación, comandos básicos y los principios para la creación de una nueva pieza empleando software de diseño 3D.

Contenido: Definiciones de perfiles, normativas, y best practices software de diseño

Material de estudio: 1) Trabajos en Altura 2) Permiso de trabajo

Antes de la clase: 1) Video perfiles comunes

Después de la clase: 1) Completar ejemplo de clase. 2) Actividad 3_estructura soldada (hangar)

Resultados de aprendizaje: 1) Identifica los perfiles normalizados y las familias de componentes. 2) Conoce las normas y best practices del uso de perfiles soldados.

SESIÓN 5

Introducción software de diseño (parte 2_operaciones base)

Objetivo:  Identifica las operaciones convencionales de extrusión y generación de cuerpos 3D a partir de croquis 2D.

Contenido: Sellos, biseles y otros componentes adicionales de estructuras.

Material de estudio: 1) Tipos terminaciones, sellos y biseles

Antes de la clase: 1) revisar presentación Tema 2.1_Estructuras soldadas (pg 12-21)

Después de la clase:  1) completar ejemplo de clase (vitrina soldada) 2) Actividad 4_estructura soldada (bancada)

Resultados de aprendizaje: 1) Identifica las aplicaciones industriales de estructuras soldadas. 2) conoce los componentes adicionales de estructuras soldadas y sus usos.

SESIÓN 6

Introducción software de diseño (parte 3_operaciones de detallado)

Objetivo:  Identificar las etapas de finalización de modelos y las operaciones comunes para el detallado de piezas. Consideraciones finales de un modelo

Contenido: redondeos, chaflanes y monturas

Material de estudio: 1) elementos metálicos de pared constante. 2) teoría del troquel y doblez.

Antes de la clase: 1) Videos de troquelado y doblado de latas

Después de la clase:  1) completar ejercicio de clase. 2) realizar actividad 5_chapa metálica simple

Resultados de aprendizaje: 1) Reconoce los productos basados en chapa metálica. 2) reconoce las operaciones básicas de troquelado y doblez de chapas metálicas. 3) conoce las herramientas de chapa metálica del software de diseño.

SESIÓN 7

Patrones circulares y patrones lineales

Objetivo: Identificar operaciones eficientes para realizar objetos con elementos repetidos.

Contenido: herramientas de patrón, simetría y espejo.

Material de estudio: 1) doblado sucesivo. 2) punches y otras operaciones de chapa.

Antes de la clase: 1) Videos de troquelado y doblado de carcazas de computadora.

Después de la clase:  1) completar ejercicio de clase. 2) realizar actividad 6_chapa metálica compuesta

Resultados de aprendizaje: 1) Reconoce los productos basados en chapa metálica de múltiples operaciones2) reconoce las operaciones avanzadas de troquelado y doblez de chapas metálicas. 3) conoce las herramientas de chapa metálica del software de diseño.

 

SESIÓN 8

Patrones lineales y circulares (parte 1_operaciones)

Objetivo:  Identificar los componentes principales de un molde para un producto de consumo y conocer las técnicas de modelado para la realización de moldes.

Contenido: 1) Principios de solidificación. 2) tipos de moldes. 3) productos de consumo moldeados

Material de estudio: 1) componentes moldeados

Antes de la clase: 1) Videos Napo Ergonomía

Después de la clase: 1) completar ejemplo de molde de clase. 2) completar quiz de teoría de moldes

Resultados de aprendizaje: 1). Reconoce los productos de consumo moldeados. 2) Identifica las diferencias entre moldes para piezas de plástico, metal y cerámicos.

SESIÓN 9

Patrones lineales y circulares (parte 2_aplicaciones)

Objetivo: Identificar las aplicaciones de patrones en componentes industriales típicos.

Contenido: 1) Principios de solidificación “enfriamiento”. 2) puntos de sujeción de moldes

Material de estudio: 1) componentes moldeados de plástico por inyección

Antes de la clase: 1) realizar tutorial de moldes básicos de autodesk inventor

Después de la clase: 1) completar ejemplo de molde de clase. 2) realizar la actividad 7_molde simple

Resultados de aprendizaje: 1). Reconoce los componentes periféricos de los moldes para productos plásticos. 2) conoce las herramientas para el diseño de los componentes periféricos de los moldes.

SESIÓN 10

Barrido y operaciones especiales

Objetivo: Identificar herramientas avanzadas de modelado 3D y sus usos convencionales.

Contenido: 1) Moldes de múltiples recámaras. 2) sistemas de eyección compuestos.

Material de estudio: 1) inyección de plástico de múltiples recámaras.

Antes de la clase: 1) realizar tutorial de moldes intermedios de autodesk inventor

Después de la clase: 1) completar ejemplo de molde de clase. 2) realizar la actividad 8_molde compuesto

Resultados de aprendizaje: 1). Reconoce los componentes periféricos de los moldes para productos plásticos. 2) conoce las herramientas para el diseño de los componentes periféricos de los moldes.

SESIÓN 11

PRIMER EXAMEN PARCIAL

Objetivo: Evaluación del avance y comprensión de la materia

 

UNIDAD 3

Representación virtual de objetos y sistemas: Herramientas CAD 2D y 3D

Objetivo: Identificar diseños de objetos que requieren técnicas no convencionales para su realización, típicamente objetos con geometrías orgánicas con gran cantidad de curvatura no lineal. Conocer las técnicas de modelado con superficies básicas e intermedias. Conocer las herramientas de diseño para poder realizar este tipo de productos. Desarrollar la habilidad de poder modelar en 3D prácticamente cualquier objeto de consumo por más complejo que sea.

SESIÓN 12

Ensamblajes (parte 1_definiciones y comandos)

Objetivo: conocer los conceptos matemáticos de la generación de superficies 3D

Contenido: 1) superficies tridimensionales de 3 o más aristas

Material de estudio: 1) 3D modelling with surfaces

Antes de la clase: 1) Ver video de superficies

Después de la clase:  1) Rerolver el caso de estudio. 2) Resolver tutorial de superficies básicos en autodesk inventor

Resultados de aprendizaje:.1) identifica las propiedades de una superficie 3D. 2) Conoce las aplicaciones de superficies para el modelado de objetos huecos.

SESIÓN 13

Ensamblajes (parte 2_técnicas intermedias)

Objetivo:  conoce herramientas y técnicas de ensamblajes con énfasis en el análisis de interferencias

Contenido: Cosido de superficies para obtención de objetos sólidos

Material de estudio: 1) Ejemplos resueltos de modelado

Antes de la clase: 1) completar ejemplo de superficie báse

Después de la clase:  1) Resolver el caso de limpieza y orden de superficies. 2) realizar actividad 11:_superficie básica “cuchara”

Resultados de aprendizaje: 1) conoce la generación de objetos sólidos empleando superficies cosidas.

SESIÓN 14

Ensamblajes (parte 3_sub ensamblajes)

Objetivo: conocer la metodología y herramientas para crear sistemas de ensamblajes de múltiples niveles para cientos de piezas en simultaneo.

Contenido: 1) Superficies no planas. 2) Superficies compuestas

Material de estudio: 1) Presentación tema 3.2_Superficies intermedias

Antes de la clase: 1) Ninguna

Después de la clase:  1) Ver video de modelado de objetos complejos con superficies intermedias

Resultados de aprendizaje: 1) reconoce las metodologías de modelado de superficies intermedias. 2) conoce las técnicas para la integración de superficies completas en un sólido tridimensional funcional.

SESIÓN 15

Ensamblajes (parte 4_actividad en equipo)

Objetivo: aplicar la metodología de ensamblajes en equipos de trabajo

Contenido: 1) Superficies no planas. 2) Superficies compuestas

Material de estudio: 1) Presentación tema 3.2_Superficies intermedias

Antes de la clase: 1) Completar ejercicios de clase, incluyendo el azucarero de porcelana

Después de la clase:  1) Ver video de modelado de objetos complejos con superficies intermedias

Resultados de aprendizaje: 1) reconoce las metodologías de modelado de superficies intermedias. 2) conoce las técnicas para la integración de superficies completas en un sólido tridimensional funcional. 3) diseña productos de consumo sencillos como tazas cerámicas

SESIÓN 16

Componentes normalizados

Objetivo: conocer la metodología y herramientas para planear el diseño de un elemento completo de formas variables.

Contenido: 1) Superficies complejas compuestas. 2) Jerarquía de superficies e uniones

Material de estudio: 1) Presentación tema 3.3_superficies avanzadas

Antes de la clase: 1) Completar ejercicios de clase, incluyendo el azucarero de porcelana

Después de la clase:  1) Ver video de modelado de objetos complejos con superficies avanzadas

Resultados de aprendizaje: 1) reconoce los pasos para el diseño de objetos completos empleando superficies. 2) prepara un plan de trabajo para crear un modelo 3D avanzado.

SESIÓN 17

Ensamblajes (parte 5_continuación actividad en equipo)

Objetivo: conocer la metodología y herramientas para planear el diseño de un elemento completo de formas variables. Integra las superficies para lograr mejores empalmes

Contenido: 1) Superficies complejas compuestas. 2) Jerarquía de superficies e uniones

Material de estudio: 1) Presentación tema 3.3_superficies avanzadas

Antes de la clase: 1) Completar ejercicios de clase, incluyendo el azucarero de porcelana

Después de la clase:  1) Ver video de modelado de objetos complejos con superficies avanzadas

Resultados de aprendizaje: 1) reconoce los pasos para el diseño de objetos completos empleando superficies. 2) prepara un plan de trabajo para crear un modelo 3D avanzado. 2) logra mejores empalmes entre las superficies de diseño

SESIÓN 18

Modelado de superficies (parte 7_superficies avanzadas)

Objetivo: Integra las superficies para lograr mejores empalmes. Trabajar en proyectos de diseño de objeto de consumo en equipos.

Contenido: 1) Superficies complejas compuestas. 2) Jerarquía de superficies e uniones

Material de estudio: 1) Presentación tema 3.3_superficies avanzadas

Antes de la clase: 1) Completar ejercicios de clase, incluyendo el azucarero de porcelana

Después de la clase:  1) Ver video de modelado de objetos complejos con superficies avanzadas

Resultados de aprendizaje: 1) resuelve los problemas de diseño de la implementación de un producto de consumo complejo. 2) trabaja en equipo para el diseño de un modelo complejo.

 

UNIDAD 3

Representación virtual de objetos y sistemas: Herramientas CAD 2D y 3D

Objetivo: Identificar diseños de objetos que requieren técnicas no convencionales para su realización. Construcción de objetos en entornos computacionales CAD. Construcción de sistemas mecánicos compuestos en entornos CAD: Ensambles.

SESIÓN 19

Metodologías de diseño Bottom-Up (parte 1)

Objetivo: Elaborar una jerarquía de diseño iniciando por los componentes básicos y aumentando la jerarquía paulatinamente

Contenido: 1) Metodologías de diseño. 2) Bases de ingeniería del diseño bottom-up

Material de estudio: 1) Presentación Tema 4.1_Enfoque Bottom Up

Antes de la clase: 1) Lectura libro capítulo 8.1 y 8.2 pg (250-265)

Después de la clase:  1) Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

Resultados de aprendizaje:.1)Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

SESIÓN 20

Metodologías de diseño Bottom-Up (parte 2)

Objetivo: Elaborar una jerarquía de diseño iniciando por los componentes básicos y aumentando la jerarquía paulatinamente

Contenido: 1) Metodologías de diseño. 2) Bases de ingeniería del diseño bottom-up

Material de estudio: 1) Presentación Tema 4.1_Enfoque Bottom Up

Antes de la clase: 1) Lectura libro capítulo 8.1 y 8.2 pg (250-265)

Después de la clase:  1) Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

Resultados de aprendizaje:.1)Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

SESIÓN 21

Metodologías de diseño Top-Down (parte 1)

Objetivo: Elaborar una jerarquía de diseño iniciando por el ensamble final y deciendo asignado y generando los sub-ensambles hasta llegar a componentes base

Contenido: 1) Metodologías de diseño. 2) Bases de ingeniería del diseño top-down

Material de estudio: 1) Presentación Tema 4.1_Enfoque Bottom Up

Antes de la clase: 1) Lectura libro capítulo 8.3 y 8.4 pg (280-2695)

Después de la clase:  1) Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

Resultados de aprendizaje:.1)Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

SESIÓN 22

Segundo Examen Parcial

Objetivo: Evaluación del avance y comprensión de la materia

SESIÓN 23

Metodologías de diseño Top-Down (parte 2)

Objetivo: Elaborar una jerarquía de diseño iniciando por el ensamble final y deciendo asignado y generando los sub-ensambles hasta llegar a componentes base

Contenido: 1) Metodologías de diseño. 2) Bases de ingeniería del diseño top-down

Material de estudio: 1) Presentación Tema 4.1_Enfoque Bottom Up

Antes de la clase: 1) Lectura libro capítulo 8.3 y 8.4 pg (280-2695)

Después de la clase:  1) Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

Resultados de aprendizaje:.1)Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

SESIÓN 24

Metodologías de diseño Top-Down (parte 3)

Objetivo: Elaborar una jerarquía de diseño iniciando por el ensamble final y deciendo asignado y generando los sub-ensambles hasta llegar a componentes base

Contenido: 1) Metodologías de diseño. 2) Bases de ingeniería del diseño top-down

Material de estudio: 1) Presentación Tema 4.1_Enfoque Bottom Up

Antes de la clase: 1) Lectura libro capítulo 8.3 y 8.4 pg (280-2695)

Después de la clase:  1) Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

Resultados de aprendizaje:.1)Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

SESIÓN 25

Diseño paramétrico (introducción)

Objetivo: emplea ténicas y metodologías avanzadas de diseño para el uso de parámetros de diseño externos en la metolodo´gia bottom up

Contenido: 1) Metodologías de diseño. 2) Bases de ingeniería del diseño top-down

Material de estudio: 1) Presentación Tema 4.1_Enfoque Bottom Up

Antes de la clase: 1) Lectura libro capítulo 8.3 y 8.4 pg (280-2695)

Después de la clase:  1) Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

Resultados de aprendizaje:.1) diseña un modelo empleando metodología de diseño paramétrico y ténicas top-down

 

UNIDAD 5

Generación de planos normalizados: Proceso de documentación digital

Objetivo:

Conocer las bases matemáticas y técnicas de la construcción de prototipos. Conocer el proceso para convertir un modelo en instrucciones viables para una impresión 3D en plástico

 

SESIÓN 26

Creación de planos (parte 1_teoría y operaciones básicas)

Objetivo: emplea ténicas y metodologías avanzadas de diseño para el uso de parámetros de diseño externos en la metolodo´gia bottom up

Contenido: 1) Metodologías de diseño. 2) Bases de ingeniería del diseño top-down

Material de estudio: 1) Presentación Tema 4.1_Enfoque Bottom Up

Antes de la clase: 1) Lectura libro capítulo 8.3 y 8.4 pg (280-2695)

Después de la clase:  1) Realizar un documento de diseño de un modelo compuesto de varios componentes siguiendo la jerarquía de base, y aumentando ensambles y complejidad por niveles.

Resultados de aprendizaje:.1) diseña un modelo empleando metodología de diseño paramétrico y bottom-up

SESIÓN 27

Creación de planos (parte 2_estructura de archivo)

Objetivo:  Identificar los requisitos que una organización debe cumplir para la conformidad de los requisitos del sistema de gestión SST,

Contenido: Requisitos del Sistema de Gestión SST

Material de estudio: 1) Norma ISO 45001

Antes de la clase: 1) ) Lectura: Norma ISO 45001 (pag 18-28) 

Después de la clase:  1) Elaborar un check list de los requisitos y contrastar con las evaluaciones realizadas en la materia.

Resultados de aprendizaje:

 

 

SESIÓN 28

Creación de planos (parte 3_vista explosionada)

Objetivo: Identificar los distintos tipos de tolerancias y sus usos

Contenido: Tolerancias geométricas y dimensionales

Material de estudio: 1) Norma 42003 ISO, ANSI 2401

Antes de la clase: 1) leer presentación Tema 6_tolerancias y acabado (pg 1-10)

Después de la clase:  1) Lectura: Norma ISO 45001 (pag 9-17) 2) Completar plano de clase.  3) realizar actividad 18_plano simple

Resultados de aprendizaje:.1) Explicar los usos de tolerancias y su impacto en los planos y en el costo de un producto. 2) Implemente tolerancias en los planos de componentes mecánicos.

SESIÓN 29

Datos de ingeniería para planos

Objetivo: Identificar los distintos tipos de tolerancias y sus usos

Contenido: Tolerancias geométricas y dimensionales

Material de estudio: 1) Norma 42003 ISO, ANSI 2401

Antes de la clase: 1) leer presentación Tema 6_tolerancias y acabado (pg 1-10)

Después de la clase:  1) Lectura: Norma ISO 45001 (pag 9-17) 2) Completar plano de clase.  3) realizar actividad 18_plano simple

Resultados de aprendizaje:.1) Explicar los usos de tolerancias y su impacto en los planos y en el costo de un producto. 2) Implemente tolerancias en los planos de componentes mecánicos.

SESIÓN 30

Planos especiales (sección y vistas especiales)

Objetivo: Identificar los distintos tipos de acabados superficiales y sus usos

Contenido: acabados metálicos, plásticos y cerámicos

Material de estudio: 1) Norma 42003 ISO, ANSI 2401

Antes de la clase: 1) leer presentación Tema 6_tolerancias y acabado (pg 11-18)

Después de la clase:  1) Lectura: Norma ISO 45001 (pag 9-17) 2) Completar plano de clase.  3) realizar actividad 18_plano simple

Resultados de aprendizaje:.1) Identifica los distintos tipos de acabados superficiales y su impacto en los planos y en el costo de un producto. 2) Implemente acabados en los planos de componentes mecánicos.

SESIÓN 31

Presentaciones proyecto final

Objetivo: Presentación formal de un proyecto de diseño de gran envergadura.

SESIÓN 32

TERCER EXAMEN PARCIAL

Objetivo: Evaluación del avance y comprensión de la materia

 

METODOLOGÍA

El contenido de cada sesión se encuentra descrita en “unidades de aprendizaje”, como puede ver, existe cierto material de lectura o audiovisual que usted debe revisar previo a las sesiones.

Estudiar el material previo a la clase te permitirá participar en la misma, ya sea para profundizar tu entendimiento, resolver dudas conceptuales o dudas sobre el manejo específico del software de diseño.

A su vez tendremos dos tipos de clases:  magistrales para exposición de fundamentos teóricos y prácticas enfocadas en el desarrollo de habilidades de diseño.

Para reforzar el proceso de aprendizaje tendremos quizes semanales sobre las lecturas y sobre resoluciones de problemas de diseño concretos. A su vez, tendremos una evaluación continua con entrega de trabajos cada semana.

En la materia emplearemos del software CAD Autodesk Inventor con la versión más resiente la cual pueden obtener original desde la página oficial del software usando sus credenciales de estudiante UPB y siguiendo la guía que está en sistema.

Durante la materia elaborarás de prácticas de complejidad creciente y tendrás un proyecto final con contenidos teóricos y prácticos.

EVALUACIÓN

La evaluación del curso se divide en 3 notas parciales que corresponden a cada término y que suman el 100% de la calificación de la materia. El promedio ponderado de cada parcial es el siguiente

-    Primer Parcial 30%

-    Segundo Parcial 30%

-    Tercer Parcial 40%

A continuación, se presenta un detalle de las actividades a ser evaluadas y su ponderación en cada examen parcial. Note que cada examen o nota parcial será calificado sobre 100 puntos.

Para el primer parcial se considerarán las siguientes actividades:

Quizes Semanales:                           10%

Actividades Semanales:                   40%

Examen:                                             50%

 

 

 

 

 

 

PRIMER PARCIAL

Examen

50

Quiz 1: Conociéndonos

1

Quiz 2: Control lectura 1

2

Quiz 3: Control lectura 2

2

Quiz 4: Componente simple

2

Quiz 5: Componente complejo

3

Actividad 1: Visualización cubos

5

Actividad 2: Vistas a mano

5

Actividad 3: Ejercicio básico inventor 1

5

Actividad 4: Ejercicio básico inventor 2

5

Actividad 5: Simetría y patrón

10

Actividad 6: Sólidos de revolución

10

TOTAL

100

 

 

Para el segundo parcial se tienen las siguientes actividades a ser evaluadas:

Quizes Semanales:                           10%

Actividades Semanales:                   40%

Examen de laboratorio:                   50%

SEGUNDO PARCIAL

Examen

50

Quiz 6: Ensamble mandril

3

Quiz 7: Control lectura 3

2

Quiz 8: Edificio extra castillo

3

Quiz 9: Control lectura 4

2

Actividad 7: Vehículo

5

Actividad 8: Castillo (parte 1)

5

Actividad 9: Ensamble sistema mecánico

10

Actividad 10: Castillo (parte 2)

10

Actividad 11: Ensamble complejo

10

TOTAL

100

 

 

Para el tercer parcial considere las siguientes actividades:

Quizes Semanales:                           5%

Actividades Semanales:                   10%

Examen de laboratorio:                   40%

Proyecto Final:                                  45%

TERCER PARCIAL

Examen

40

Quiz 11: cerca paramétrica

2

Quiz 12: juego de roles (diseño producto)

3

Actividad 12: splines y vaciado

5

Actividad 13: elementos normalizados

5

Proyecto Final: memoria de diseño

15

Proyecto Final: piezas 3D, ensambles y planos

25

Proyecto Final: autoevaluación y coevaluación

5

TOTAL

100

Cada actividad tienes sus propios criterios de evaluación, fecha de entrega e instrucciones que debe cumplir para alcanzar la mayor calificación.

Cada trabajo o tarea indicará los resultados a ser alcanzados, como ser el desarrollo de modelos 3D, ensambles, planos y simulaciones en el software de diseño. La evaluación se realizará verificando que se cumpla tanto el desarrollo como la calidad de los resultados.

Los exámenes son individuales. Durante los mismos si puedes consultar libros, cuadernos, apuntes, ejercicios resueltos de clase etc. Sin embargo, los accesos a sitios web distintos a plataforma están prohibidos.

FUENTES DE INFORMACIÓN

Normativa NB/ISO 45001- Diseño de componentes mecánicos, revisión 2018.

Bertoline, Wiebe, Hartman, Ross (2018) Fundamentals of Solid Modeling and Graphic Communication (7th edition)

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA

Dimensioning and tolerancing  engineering drawings and related documentation practices, the american society of mechanical engineering  , 2020

 

The American Society of Mechanical Engineers ASME Y14.5 (2009) Dimensioning and Tolerancing – Engineering Drawing and Related Documentation Practices. ASME

 

Auría Apilluelo J.M., Ibáñez Carabantes P., Ubieto Artur P. (2005) Dibujo Industrial: Conjuntos y Despieces (2da Edición). Thomson Paraninfo



Fecha examen parcial 1: 29/09/22
Fecha examen parcial 2: 14/10/22
Fecha examen parcial Final: 01/11/22

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

VIII.     FUENTES DE INFORMACIÓN
Existe en Biblioteca UPB Entrega Físico Entrega en Plataforma Virtual
Fundamentals of Solid Modeling and Graphic Comunication,Bertoline,2018
Existe en Biblioteca UPB Entrega Fisico Entrega en Plataforma Virtual
DIMENSIONING AND TOLERANCING ENGINEERING DRAWINGS AND RELATED DOCUMENTATION PRACTICES, THE AMERICAN SOCIETY OF MECHANICAL ENGINEERING , 2009
Fecha de presentación del sílabo a la Jefatura de Carrera o Departamento: 14/09/22
Jefe de Carrera o Departamento que aprueba este sílabo: ORELLANA LAFUENTE RENAN JORGE
Fecha de aprobación del sílabo: 15/09/22